A Letty explica o que o jogo guarda, por quê e quais controles são seus.
● SEM RASTREAMENTO PUBLICITÁRIO
01
O que fica salvo
Perfil
Nome público, mascote escolhido e forma de acesso vinculada.
Jogo
Estatísticas, classificação sazonal e os 20 resultados online mais recentes. Não guardamos replay nem sequência de jogadas.
Segurança
Bloqueios, denúncias e registro privado de alterações do perfil para proteger a comunidade. As denúncias vão para uma fila revisada pela equipe, com o motivo, a partida, a conta denunciada e se quem denunciou tinha conta; a equipe não vê quem denunciou. Medidas aplicadas, avisos na conta e pedidos de revisão ficam guardados junto. Uma denúncia encerrada é apagada 6 meses depois, e os avisos aparecem na conta por 30 dias.
Placar Turma × Brasil
No evento de dezembro (7 a 13/12), cada vitória contra o Dom soma um número coletivo, sem nome, conta ou análise de uso. Vão só um código aleatório do resultado, o nível, os lances e a duração. Para frear abuso, guardamos um código não reversível do endereço de origem, usado para limitar envios por hora e apagado um dia depois do fim do evento.
Análise de uso
Só se você aceitar: telas abertas, botões tocados, tipo de aparelho e navegador. Nunca seu nome, e-mail, código de sala ou mensagem. O interruptor fica no capítulo 03 desta página.
Publicidade nos aplicativos
Quando o aplicativo Android ou iOS solicita um anúncio, o Google AdMob pode processar endereço IP (inclusive para estimar localização aproximada), interações com o aplicativo e o anúncio, diagnóstico e identificadores do aparelho para publicidade, análise e prevenção de fraude. O Google pode repassar o endereço IP completo aos compradores de anúncios que participam do leilão, para entregar o anúncio e prevenir fraude. Esses dados são enviados com criptografia.
Seus pedidos
O Studio Moob é responsável pelo DoGames. Para dúvidas e pedidos sobre dados pessoais, escreva para contato@studiomoob.com. Quem cuida dos dados, seus direitos e o que acontece quando você fala com a equipe estão no capítulo 04 desta página.
02
Nossos compromissos
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Convidados não enviam nem recebem mensagens e não entram no ranking. Contas confirmadas só usam frases prontas e ranking se escolherem ligar.
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As mensagens disponíveis são frases prontas; não existe conversa livre.
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Códigos de confirmação expiram em 10 minutos e não são guardados em texto aberto.
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A análise de uso é opcional, vem desligada e pode ser desligada de novo a qualquer momento, aqui mesmo.
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Esta versão web não exibe anúncios. Os aplicativos Android e iOS usam AdMob depois de resultados elegíveis, sem interromper partidas.
03
Análise de uso (opcional)
Ela vem desligada. Enquanto você não aceitar, nada é enviado — nenhum script, nenhum cookie, nenhuma requisição — e o jogo funciona igual com ela ligada ou desligada. Esta versão web não exibe publicidade; nos aplicativos móveis, o AdMob usa um fluxo separado de consentimento. Não vendemos dados nem usamos estes eventos para acompanhar você em outros aplicativos.
Para quê
Descobrir onde o jogo confunde ou trava — qual tela perde gente, qual botão ninguém encontra — e corrigir.
O que é enviado
Telas abertas, botões tocados, modo e nível de partida, tempo de espera na fila, tipo de aparelho e navegador. Nunca nome, e-mail, endereço, código de sala, código de confirmação ou conteúdo de mensagem.
Quem processa
Google Analytics, do Google, e Azure Application Insights, da Microsoft. O Application Insights do DoGames fica no Brasil; o Google pode guardar os dados fora do Brasil.
Análise sem publicidade
Os recursos de anúncio do Google Analytics continuam desligados na própria tag. Nos aplicativos móveis, a publicidade é processada separadamente pelo Google AdMob, sem usar estes eventos de análise para personalização.
Como você é identificado
Por um número aleatório criado neste aparelho, separado da sua conta DoGames. Você pode trocá-lo quando quiser no controle abaixo, e trocar recomeça a contagem.
Por quanto tempo
No Google Analytics, os eventos ficam guardados por 2 meses, e os dados ligados ao identificador anônimo, por até 14 meses. No Azure Application Insights, por até 90 dias. Nós não mantemos cópia própria desses dados.
Como desligar
No controle logo abaixo. Ao desligar, o envio para na hora e o identificador anônimo é apagado deste aparelho.
Ajudar com análise de uso
Envia interações anônimas — telas abertas e botões tocados — ao Google Analytics e ao Azure Application Insights. Nunca nome, e-mail nem mensagens, e sem recursos de anúncio.
Um número aleatório deste aparelho, separado da sua conta.
Publicidade nos aplicativos
O Google AdMob oferece apenas anúncios não personalizados e com classificação geral nos aplicativos Android e iOS. Banners identificados como Publicidade podem aparecer na home e no catálogo, separados dos controles. No fim do catálogo, abaixo da estante e dos atalhos, pode aparecer um anúncio em formato de cartão, também identificado como Publicidade e com moldura própria, para não ser confundido com um jogo. Se ele tiver vídeo, o vídeo começa sem som. Para anúncios de tela cheia, a frequência pode ser ajustada por nós, mas nunca passa de uma exibição a cada duas partidas concluídas, e nunca antes de cinco minutos da anterior. No catálogo, você pode escolher assistir a um anúncio para ficar 30 minutos sem anúncios de tela cheia entre as partidas; é sempre opcional e não dá vantagem, dica nem item no jogo. Falhas, quedas e partidas em andamento não exibem anúncio. O modo família e a faixa declarada abaixo de 13 anos desativam os anúncios. A versão web não exibe publicidade.
Para entregar, medir e proteger os anúncios contra fraude, o SDK pode coletar e compartilhar com o Google endereço IP, localização aproximada derivada dele, interações com o aplicativo e o anúncio, informações de diagnóstico e identificadores do aparelho. No leilão de anúncios, o Google pode repassar o endereço IP completo aos compradores que participam dele, para entregar o anúncio e prevenir fraude, sempre sem personalização. A transmissão é criptografada. No Android, você pode redefinir ou excluir o identificador de publicidade nos ajustes do sistema. No iOS, o DoGames não usa IDFA nem solicita ATT.
04
Quem cuida dos seus dados
Responsável
O DoGames é do Studio Moob, nome fantasia da TECHMOB TECNOLOGIA LTDA (CNPJ 17.201.041/0001-49, Belo Horizonte/MG), que decide como os dados tratados nesta página são usados.
Fale conosco
Para qualquer pedido sobre seus dados, escreva para contato@studiomoob.com com o assunto “Privacidade”. Respondemos em até 15 dias. Nunca pedimos senha nem código de confirmação por e-mail.
Seus direitos
Você pode pedir confirmação de que tratamos seus dados, acesso, correção, anonimização, bloqueio ou eliminação do que for desnecessário ou excessivo, portabilidade, eliminação do que tratamos com seu consentimento, informação sobre com quem compartilhamos e sobre o que acontece se você não consentir, e revogação do consentimento. Também pode se opor a um tratamento feito sem consentimento, se ele descumprir a lei, e reclamar à ANPD ou a um órgão de defesa do consumidor.
Sua conta
Você exclui perfil, ranking, estatísticas e histórico em “Meu passaporte” ou em dogames.com.br/excluir-conta.
Quando você fala com a equipe
Contatos
Se você nos escreve (imprensa, professores, parceiros), usamos seu nome, e-mail e o que estiver na mensagem só para responder e combinar o que foi pedido. Guardamos a conversa por até 12 meses depois da última resposta, a não ser que ela vire uma parceria. Não envie dados de estudantes; se chegarem, apagamos sem usar.
Criadores
Para propor parcerias, anotamos dados profissionais públicos de perfis que se apresentam como criadores: nome do perfil, @ e rede, tema, faixa de seguidores e se há contato comercial público. Não guardamos e-mail, telefone, endereço, localização nem nada sobre familiares. Mandamos no máximo uma mensagem e um lembrete. Se você pedir para não ser contatado, paramos na hora e guardamos só o seu @ numa lista de “não contatar”. Perfil que não responde sai da lista 90 dias depois do lembrete.
Parcerias
Com quem aceita o termo de parceria, tratamos nome, cidade, e-mail, @ e o que foi combinado, para cumprir o termo. A foto do cachorro usada numa ilustração vai ao Azure OpenAI, da Microsoft, sem seu nome e sem metadados; ela é processada fora do Brasil, não é usada para treinar modelos e é apagada por nós até 30 dias depois da entrega. Os e-mails de aceite ficam guardados por 5 anos depois do fim da parceria, só para comprovar o combinado.
Crianças e adolescentes
Idade
O online com desconhecidos é indicado a partir de 13 anos. Nas lojas, a classificação é Livre na Google Play e 12+ na App Store. Não pedimos data de nascimento.
Proteções
Não existe conversa livre, e as mensagens são frases prontas que começam desligadas e que convidados não enviam nem recebem. A análise de uso vem desligada, os anúncios dos aplicativos são não personalizados e nenhum conteúdo de parceria mostra crianças ou adolescentes.
Responsáveis
Se você é mãe, pai ou responsável e quer excluir a conta de uma criança ou de um adolescente, escreva para contato@studiomoob.com: excluímos a conta e os dados ligados a ela. Mais informações em dogames.com.br/familias.
Quando mudarmos o que está aqui, atualizamos esta data e, se a mudança depender do seu consentimento, avisamos antes. Última atualização: 21/09/2026.
REGRAS DE CONVIVÊNCIA
Diversão justa vem primeiro.
Ao jogar, você concorda em não tentar burlar partidas, ranking ou sistemas de segurança. Nomes ofensivos, personificação da equipe e comportamento antidesportivo podem gerar restrições.
Você pode sair da conta quando quiser ou excluir permanentemente perfil, ranking, estatísticas, histórico, bloqueios e registros associados em “Meu passaporte”.